約 3,722,954 件
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/136.html
建築技術 建築技術は、コロニーの人々が生活を営むうえで必要な空間を作る技術です。 レベルアップすると、建物の建設時間が0.3%短縮されます。 建築技術 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. 建築時間短縮 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 -0.3% 条件なし 条件なし 60 35 14 0 0 5m Lv2 -0.6% 80 48 19 0 0 10m Lv3 -0.9% 110 66 26 0 0 20m20s Lv4 -1.2% 160 96 38 0 0 35m Lv5 -1.5% 210 120 50 0 0 1h00m Lv6 -1.8% 290 170 70 0 0 1h35m Lv7 -2.1% 380 220 90 0 0 2h20m Lv8 -2.4% 570 340 130 0 0 3h20m Lv9 -2.7% 780 460 180 0 0 4h35m Lv10 -3.0% 1000 620 250 0 0 6h00m Lv11 -3.3% 1400 840 330 0 0 7h50m Lv12 -3.6% 1900 1100 450 0 0 10h00m Lv13 -3.9% 2500 1500 600 0 0 12h30m Lv14 -4.2% 3700 2200 880 0 0 15h30m Lv15 -4.5% 5900 3500 1400 0 0 18h50m Lv16 -4.8% 9500 5700 2200 0 0 22h40m Lv. 建築時間短縮 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 -5.1% 条件なし 条件なし 16000 9900 3900 0 0 27h00m Lv18 -5.4% 24000 14000 5700 0 0 32h00m Lv19 -5.7% 34000 20000 8100 0 0 37h00m Lv20 -6.0% 45000 27000 10000 0 0 44h00m Lv21 -6.3% 57000 34000 13000 0 0 51h00m Lv22 -6.6% 79000 47000 18000 0 0 59h00m Lv23 -6.9% 98000 58000 23000 0 0 68h00m Lv24 -7.2% 130000 78000 31000 0 0 78h00m Lv25 -7.5% 160000 96000 38000 0 0 89h00m Lv26 -7.8% 200000 120000 48000 0 0 100h00m Lv27 -8.1% 250000 150000 60000 0 0 113h00m Lv28 -8.4% 300000 180000 72000 0 0 127h00m Lv29 -8.7% 360000 210000 86000 0 0 142h00m Lv30 -9.0% 420000 250000 100000 0 0 158h00m コメント例)Lv17→Lv18 建設:条件なし 研究:条件なし メ:27000 ガ:16000 エ:9600 30h50m52s(3.6%) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/143.html
プラズマ力学 プラズマ力学は、第4の物質状態であるプラズマをエネルギーとして利用する次世代技術で、 プラズマエネルギーを利用した機体製作を可能にします。 プラズマ力学 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 研究所(5) 条件なし 400 260 800 0 0 40m Lv2 530 350 1000 0 0 1h00m Lv3 研究所(6) 800 530 1300 0 0 1h30m Lv4 1100 750 1700 0 0 2h10m Lv5 研究所(7) 1400 970 2200 0 0 3h00m Lv6 2000 1300 3000 0 0 4h10m Lv7 研究所(8) 2600 1700 3900 0 0 5h40m Lv8 3400 2200 5100 0 0 7h30m Lv9 研究所(9) 5000 3300 7500 0 0 9h40m Lv10 7300 4800 11000 0 0 12h00m Lv11 研究所(10) 10000 6600 15000 0 0 15h10m Lv12 14000 9300 21000 0 0 18h40m Lv13 研究所(11) 22000 15000 34000 0 0 22h40m Lv14 31000 20000 47000 0 0 27h00m Lv15 研究所(12) 34000 23000 52000 0 0 32h00m Lv16 49000 32000 74000 0 0 37h00m Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 研究所(13) 条件なし 64000 42000 96000 0 0 44h00m Lv18 76000 51000 115000 0 0 51h00m Lv19 研究所(14) 86000 57000 130000 0 0 58h00m Lv20 100000 68000 150000 0 0 67h00m Lv21 研究所(15) 115000 77000 175000 0 0 76h00m Lv22 Lv23 研究所(16) 150000 100000 220000 0 0 92h00m Lv24 Lv25 Lv26 Lv27 Lv28 Lv29 Lv30 コメント例)Lv17→Lv18 建設:研究所(9) 研究:条件なし メ:27000 ガ:16000 エ:9600 30h50m52s(3.6%) Lv22→23 条件/研究所16 メ150000 ガ100000 エ220000 時間/90時間35分52秒(6.6%) -- 名無しさん (2010-12-19 09 55 41) ↑反映しました。あと分かった分も追加しました -- L (2010-12-19 17 02 15) これと管制所12でプラズマシールドが作れる -- shizurut (2012-03-16 11 51 15) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13125.html
登録日:2011/06/07(火) 22 13 34 更新日:2023/11/12 Sun 10 42 36NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ARMS SF SF兵器 なるほど、わからん ね?簡単でしょ? アニヲタ理科教室 アンチマター ウルトラマンガイア ギラティナ ジャバウォック ハイストリームブラスター 反物質 反物質砲 天使と悪魔 宇宙 対消滅 屠竜破骨 暗殺教室 最強 物理 科学 軍事 量子論 防御無視 【反物質とは】 そもそも物質は原子からなり、原子の構造は陽子と中性子で出来た原子核の周りを電子が回っているイメージが一般的である ※物質を構成しているもの クオーク・電子・光子・ニュートリノなどの素粒子 対して反物質の場合は、反対の電荷を持った反核子からなる原子核と陽電子から構成される原子によって組み立てられる ※反物質を構成するもの 反クオーク・陽電子・反ニュートリノなどの反粒子 何故宇宙に反物質が非常に少ないのかについては謎 この謎は宇宙の成り立ちにも深く関わっている ※反粒子とは? 素粒子と同じ質量・スピン・寿命と反対の電荷を持つ、言わば素粒子の鏡の性質を持ってる粒子 だが最近は 「実は反粒子の方が短命なんじゃね?」 って話になり、宇宙に反物質が少ないのはその為ではないか?という解釈になりつつある 二次元では反物質砲として大人気だが、作品によっては燃料になったりする っていうか、むしろ燃料の方が向いてる 最近はCERN・日本で作りまくっている 【対消滅】 物質と反物質が触れると、光子を出しながら爆発して対消滅を起こし、両方とも消滅する 対消滅ということは、物質・反物質が消滅する訳だが…… そう、消滅 さて、ここで特殊相対性理論の出番! E=mc^2 エネルギー(J) =質量(g)×光速の2乗(ms^-1) 消滅ということは、mにはそのままの質量が入る しかも物質+反物質なので二倍とオトク (実際はニュートリノにエネルギーをほんの僅かもってかれる) 例えば広島の原爆が m=0.7 と言われているので 例えば1kg分対消滅を地球上で起こすと……!? だが、ここで疑問! 本当に1kgも対消滅を起こせるのか? さてさて、広島の原爆の場合だと実際核分裂が可能なウランの質量は50kgあったと言われている ではなぜ、50kgが0.7g、パーセンテージで言えばたったの0.0014%しか核分裂できなかったのか!? それは、最初の核分裂の放出エネルギーの爆風でウランがすっ飛んだからである 勿論、同じことが反物質にも言え、反物質爆弾を爆発させたら恐らく最初の対消滅で大多数は離散することが予想される が 例えば反物質を反水素原子と反水素原子を組み合わせて、反水素分子にでもしてみると、 対消滅 ↓ ピカッ ↓ 爆発 ↓ 反水素分子が飛散 ↓ 空気中の水素分子と対消滅 ↓ (ry となり、恐らくウランやプルトニウムと違い最終的に全ての質量をエネルギーに転嫁する事が可能かと思われる 素晴らしい そしてなにより放射性物質を吐かないので環境にも優しい だが、反物質を作るには対消滅時の放出エネルギーより多くのエネルギーが必要になるので(理由 水を氷にして水にすると……?)、天然に存在するウランと違い採算性が悪いことは否めない 正直、反物質作るのに使うエネルギーをそのまま他のことに使う方が早いし無駄も少ない が、ポケットに1μgほど持ってればそこら辺一帯を確実に更地に出来るくらい省スペース性能を持つので、宇宙船の燃料にしたりと平和利用に期待されている 特にNASAが反物質研究に熱心なようである 問題は閉じ込め方 地球を含め、宇宙には真空空間(何の物質も存在しない空間)が存在しない あるとしたら絶対零度・エントロピー0のステキ空間 なので反物質を輸送するには細心の注意を払わなくてはいけない ポケットで \パカッ/ と開いたら最後、 /ピカッ\ と、さようなら〜 詳しい閉じ込め方は理研のホームページを参照 【作り方】 ここでは、日本方式よりメジャーなヨーロッパ方式をご紹介! ではまずは一番簡単な反水素原子を作ってみましょう! 作り方はとても簡単だよ! みんなもぜひ作ってみよう! 1.まず電子・陽子衝突型円形加速器を用意しましょう! なるべく大きい方がいいですよ〜! 2.電子と陽子を加速しながらぶつけます! 3.衝撃で生まれた、そこら辺に浮かんでる反陽子・陽電子をくっつけましょう! 4.最後に不純物を取り除きましょう! 5.出来上がり! ね?簡単でしょ? 反物質を恋人にプレゼントすればどんな女の子・男の子もイチコロ! 冴えない貴方・貴女も気が付けばモテモテの男の子・女の子に! 今ならお値段なんと格安の$4,980,000,000! (維持費は別途掛かります) (置き場所に困らない程度の敷地をご用意下さい) 0120-XXX-XXX お電話お待ちしております! ●理論的に説明すると… 相対性理論により対消滅が起こると莫大なエネルギーが得られるのは上記の通り そして、相対性理論の E=mc^2 は等式 これを変形して m=E/c^2 つまり、莫大なエネルギー(E)があれば物質と反物質が生まれることが分かる なお、反物質の量はm/2 【SFでの利用例】 燃料 機雷 砲 空手式連撃の締め とまぁ訳分からんこと列挙したが、 結論を言うとSF兵器の中ではかなり実用化が難しい兵器 が、星間宇宙船ができる頃には是非とも実用化され、異星人共をこてんぱんにしてもらいたい。 尚、荷電粒子砲と結構密接な関係がある。 【創作物での登場例】 反物質化光線(名称不明) ウルトラマンアグルがウルトラマンガイアを反物質化させる際に使用。 反物質化させる反物質怪獣アンチマターに対抗するために使った。 暗殺教室 作中にて、反物質を生物の細胞内で生成し、低コストで作成する研究が行われている。 以下ネタバレ 「反物質」の存在確率は1000万分の1 。すましい願お正修・記追 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ燃料の印象が強いな。反物質生命体とかもあるけど -- 名無しさん (2013-12-21 04 37 09) ブレードの方のテッカマンのボルテッカも反物質ビーム砲。 -- 名無しさん (2013-12-21 06 22 52) ジャバウォックの反物質砲はロマン -- 名無しさん (2013-12-21 09 18 54) グランゾンのエンジンも対消滅方式なんだっけか -- 名無しさん (2013-12-21 09 41 03) つまり反物質で出来た私は女という事かね? -- 名無しさん (2013-12-21 09 43 12) 要するに「俺がお前でお前が俺で状態で世界がヤバい」ってこと? -- 名無しさん (2013-12-21 10 14 19) ↑そんなラノベありそうだな -- 名無しさん (2013-12-21 14 30 15) 反物質で出来てようが見た目は(多分)変わらんだろう。ただそれに触った途端爆発するってだけ。 -- 名無しさん (2013-12-21 15 16 46) スパロボαシリーズのグランゾンのエンジンもこれだね。 -- 名無しさん (2013-12-24 09 46 05) 1円玉1枚、つまり、アルミニウム1gを対消滅させると、東京のピーク時の電力を3時間近く賄えるほどのエネルギーを得られるらしい -- 名無しさん (2013-12-24 12 03 14) 反物質自体は放射性物質じゃないけど、対消滅したら高速の放射線や電子が飛ぶから周囲の生物(物体)も分子が破壊されちゃう様な? 今の宇宙に反物質が無いのは同時に生まれたけど今は無いって話もあったな。 -- 名無しさん (2013-12-24 12 19 36) ウルトラマンガイアに反物質で体構成された怪獣いたな -- 名無しさん (2014-02-13 20 48 17) ↑確かガイアでは「宇宙が出来た時、物質が反物質よりちょっとだけ多かったから今の宇宙が出来て、反物質は異次元に封印された」って語られてたな。 -- 名無しさん (2014-03-02 19 38 44) 劇場版宇宙戦艦ヤマトに反物質人が出てた気が。最後彗星帝国にヤマトと一緒に突撃してたような、生身で -- 名無しさん (2014-05-20 19 13 24) 中二のころ友達が量子力学にはまって「自分は量子力学できるやつ」みたいなこと言ってたわ。実際大学レベルマスターしてたんだが、この場合は厨二病なのか? -- 名無しさん (2014-05-20 19 33 52) まぁ残念ながらこれを実用化するのは現実的じゃない。それだけの技術が人類にあるなら多分既存の技術を改良したものを利用するだろう。研究するのにはもちろん意味があるけど。 -- 名無しさん (2015-10-28 00 07 59) ギラティナの設定がこれだよな -- 名無しさん (2016-01-19 21 11 49) 暗殺教室の柳沢も元々はこの研究をしてたんだよな。殺せんせーを使って。 -- 名無しさん (2016-03-06 21 46 32) ↑結果的にがつくけど、不安定且つ莫大なコストがかかる物を安定運用可能にした柳沢とそこまで導いた死神マジチート -- 名無しさん (2016-03-06 22 07 59) エネルギーにもいくつか種類があるけど(熱とか光と音、原子とか)、実際はどのエネルギーに変換されたらどれになるんだろ? 爆発のイメージがあるし、やっぱり熱と光? -- 名無しさん (2016-06-13 13 12 56) ↑ミス 実際はどのエネルギーに変換されるんだろ? -- 名無しさん (2016-06-13 13 16 30) たぶん熱と光じゃないかな? 物理系に詳しくないから、前に見た本に書いてあったことをそのまま出すだけだけど -- 名無しさん (2016-06-13 13 35 16) これ、対応する反物質なら爆発するんであれば、鉄以外の反物質で包んでおけば保管は普通にできるのか? その前に寿命来て爆発しそうだけど -- 名無しさん (2016-12-31 11 59 38) ↑んなわけない。反物質はこの世に存在するあらゆる物質と反応する。ちなみに寿命が尽きても爆発はしない -- 名無しさん (2017-01-03 17 53 44) ではあの世の物質で包めば… -- 名無しさん (2017-12-21 10 17 57) 上でブレード出してる人いるけど、僕はオーガンかな コトブキヤで射出装置なんてのも出したし -- 名無しさん (2017-12-21 10 30 41) 説明するでもなく、説明すると見せかけて難解なことを言うでもなく、ただ説明してないだけなとこは変かなって思う -- (2019-01-17 23 15 22) スターオーシャン2だとこいつで出来た剣やナックルが出てきたな…よく考えるとものすごくヤバいブツなのでは -- 名無しさん (2019-08-14 23 51 27) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2020-01-22 12 04 06) 〇1kg 〇25kgの量を地表起爆させた際の爆発範囲を知りたい。だれか詳しく -- 名無しさん (2020-02-16 09 59 21) そういえばG1に反物質エネルギーの回があったような -- 名無しさん (2020-04-11 12 23 18) デスストでもBT(幽霊)と人間の対消滅がよく分からん。それに爆発が手形の形をしているのも… -- 名無しさん (2020-06-12 23 22 19) 反物質で気になるあの子もイチコロ(物理) -- 名無しさん (2020-11-10 13 37 41) 「メタルブラック」のエネルギー体「NEWALONE」は「反物質ではなく、陽子の鏡像物質」…らしいがこの鏡像物質という概念がまた難解 -- 名無しさん (2020-11-10 14 20 47) そもそもガトランティスがどうやってテレサを封印できたのか分からん。 -- 名無しさん (2021-04-25 12 20 03) No Man's Skyという材料さえ揃えば小学校の工作感覚で気軽に反物質を作れるゲームがあってだな -- 名無しさん (2023-09-01 08 38 11) そりゃまあ、どんな女の子男の子でもイチコロだろうが…… -- 名無しさん (2023-11-12 10 42 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/144.html
ナノ技術 ナノメーターの大きさの物質を操作する先端技術で、 電子・コンピューター・通信・軍事など幅広い分野で使用されます。 ナノ技術 研究条件 研究に必要な資源 研究時間 Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 Lv1 研究所(10) 条件なし 1200 0 0 400 260 1h00m Lv2 2200 0 0 730 480 1h15m Lv3 研究所(11) 3100 0 0 1000 680 1h40m Lv4 4500 0 0 1500 1000 2h20m Lv5 研究所(12) 5800 0 0 1900 1200 3h20m Lv6 7600 0 0 2500 1600 4h45m Lv7 研究所(13) 9000 0 0 3000 2000 6h40m Lv8 12000 0 0 4000 2600 9h10m Lv9 研究所(14) 17000 0 0 5600 3700 12h20m Lv10 25000 0 0 8300 5500 16h15m Lv11 研究所(15) 32000 0 0 10000 7000 21h20m Lv12 45000 0 0 15000 10000 26h00m Lv13 研究所(16) 64000 0 0 21000 14000 33h00m Lv14 90000 0 0 30000 20000 41h00m Lv15 研究所(17) 120000 0 0 40000 26000 50h00m Lv16 150000 0 0 50000 33000 61h00m Lv. ??? 建設 研究 メタル ガ ス エーテル 反物質 太陽石 研究時間 Lv17 研究所(18) 条件なし 200000 0 0 66000 44000 72h00m Lv18 250000 0 0 83000 55000 86h00m Lv19 研究所(19) 300000 0 0 100000 66000 101h00m Lv20 360000 0 0 120000 80000 118h00m Lv21 研究所(20) 420000 0 0 140000 93000 136h00m Lv22 480000 0 0 160000 106000 146h10m Lv23 研究所(21) 550000 0 0 183000 122000 179h00m Lv24 600000 0 0 200000 133000 204h00m Lv25 研究所(22) 670000 0 0 220000 148000 231h00m Lv26 740000 0 0 240000 164000 260h00m Lv27 0 0 Lv28 0 0 Lv29 0 0 Lv30 0 0 コメント例)Lv17→Lv18 建設:研究所(9) 研究:条件なし メ:27000 反:16000 太:9600 30h50m52s(3.6%) Lv25→26 建設:研究所(22) 研究:条件なし メ:740000 反:240000 太:164000 時間:242h50m24s(6.6%) -- 名無しさん (2011-01-15 16 32 05) 反映しました -- L (2011-01-25 00 51 55) 名前 コメント 研究リンク 研究TOP ロボット工学 建築技術 情報学 特殊合金開発 エンジン工学 レーダー技術 光電子工学 バイオニクス プラズマ力学 ナノ技術 反物質研究 サイキック理論
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/753.html
No543サイキック AP1650/ DP1750 CP250/大地の悪魔 解説
https://w.atwiki.jp/nanaitatrpg/pages/273.html
06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
https://w.atwiki.jp/nanaitatrp/pages/440.html
06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/311.html
06/09/12~06/10/11 A Little World【サイキックワールド ログ 本スレ
https://w.atwiki.jp/yogaribitotrpg/pages/20.html
※スーパーナチュラル いわゆる超能力です。 当人の持つ脳の力、意思の力だけで現実を捻じ曲げる異能の使い手です。 能力:【心】+1 【技】+1 【体】-2 【命】+1 【魂】+0 特徴:戦闘や、精神集中が要される場面で【魂】判定を行います。 . 成功するとその状況が終了するまで【心】判定の際のサイコロが+1されます。 . 失敗するとその状況が終了するまで【心】判定の際のサイコロが-1されます。 《念力》 《PK》 《させるかよ!》 《力の目覚め》 《マトリクス変換》 《精神感応》 《傍に立つ者》 《瞬間移動》 《超電磁充電》 《時間停止》 《スキャナー》 《思念妨害》 《念動衝撃波》 《エネルギー吸収波》 《光の槍》 《ファイアースターター》 《アポート》 《千里眼》 《超人》 《上帝(オーバーロード)》 《ミュータント》 《念力》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは念動力により、意思の力で物理法則を捻じ曲げて攻撃する力を持ちます。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【体】属性のダメージ1点を与えます。この特技は至近の敵も対象にできます。 《PK》 タイミング:メジャー 射程:遠隔 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの持つ念動力は、電撃や炎、不可視の銃弾など、単純な物体操作以外の効果を発揮します。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【技】属性のダメージ1点を与えます。 《させるかよ!》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは味方の窮地に際して、咄嗟にその"見えない手"を伸ばす事ができます。 対象が防御判定を行った直後に宣言します。その判定結果にダイス3個分を振り足しします。 この特技は1シナリオに3回まで使用できます。 《力の目覚め》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの力は迫りくる死を拒絶するその瞬間、爆発的なまでに強力なものになる。 あなたが覚醒した際に使用を宣言します。 そのシーンの間、あなたの【心】能力値を+3します。 この効果はあなたの覚醒が終了するか、シーンの終了と共に解除されます。 《マトリクス変換》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたは幻影や肉体細胞の操作などにより、まったくの別人に変化する事ができます。 この特技の効果が発揮されている間、あなたは何処にでも溶け込む事ができます。 あなたの《マトリクス変換》に気づくためには、【心】能力値の対決であなたに勝利する必要があります。 この特技の効果を解除するにはメジャーアクションが必要になります。 《精神感応》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは念じるだけで誰かに意思を伝達したり、相手の思考を読み取ったりできる。 対象に対して、【心】能力値を用いた対決判定を行います。 勝利した場合、対象の思考を読み取る事ができます。 あなたの意思を伝達するだけなら、判定は必要ありません。 《傍に立つ者》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの超能力は、その力の凄まじさからある種のビジョンを作り出し、それを介して発揮される。 判定を行う直前に宣言します。その判定を行う際にサイコロを2回振り、好きな方の出目を採用します。 この特技は1シナリオ3回まで使用できます。 《瞬間移動》 タイミング:セットアップ 射程:シーン 対象:自身 代償:【魂】1 テレポート、ジョウント、ジャンプ。呼び方は様々ですが、あなたは意思の力で空間を跳躍して移動できます。 セットアップで宣言することで、シーン内の望んだ位置に移動する事ができます。 他の何かが専有している空間に現れる事はできません。 《超電磁充電》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたはその身に宿る力を充電することで、その出力を飛躍的に高める事ができます。 あなたが次のメジャーアクションで行う攻撃のダメージを+1します。 またダメージを軽減する効果を1点まで無効化します。 《時間停止》 タイミング:オート 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 超光速に至る速度、限界を超えた怒りなどにより停止した時間の中で僅かに動く能力です。 対象の判定の直後に使用を宣言します。その判定を振り直しさせます。出た結果を採用しなければなりません。 この特技を使用する際、対象の同意は不要です。1シナリオ1回だけ使用できます。 《スキャナー》 タイミング:マイナー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】1 あなたは対象を走査し、その内部構造を完璧に把握する超能力を有しています。 あなたは対象となる物体の内部、壁の向こう側や衣服の下を見る事ができます。 また次のメジャーアクションで対象に行うサイキック特技の判定のダイスを+【心】個できます。 《思念妨害》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの強力な思念放射は、周囲の術者の脳波とさえ干渉し、その効果を妨げる事さえ可能だ。 あなたがスーパーナチュラル系特技の対象となった時に宣言します。 あなたはそれに対するリアクションの判定のダイスを+【心】個できます。 《念動衝撃波》 タイミング:メジャー 射程:至近 対象:単体 代償:【魂】1 あなたの全身から迸る超能力は、触れたもの全てをずたずたに引き裂く強力なものだ。 対象に対して、【心】能力値を用いた白兵攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【心】属性のダメージ2点を与えます。 《エネルギー吸収波》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 【心】属性攻撃でダメージを受けた際、その分だけ【魂】を回復できます。 そしてあなた次に行う【心】属性攻撃の命中判定のダイスを+【心】個します。 この特技は1シナリオ1回だけ使用が可能です。 《光の槍》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 あなたは強力な念動力の塊を投げ放ちます。連続しての使用は可能ですが、生命を削る事になるでしょう。 対象に対して、【心】能力値を用いた射撃攻撃の命中判定を行います。 命中した場合、【心】属性のダメージ1D6点を与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 マイナーアクションで【魂】の最大値を1減らすことで、この使用回数を回復できます。 《ファイアースターター》 タイミング:マイナーアクション 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの超能力は炎を発生させる事で、広範囲に対して攻撃することができます。 あなたが次のメジャーアクションで行うサイキック特技の対象を範囲に変更します。 この効果はダメージを与える特技のみ有効です。 《アポート》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは望んだ物を、直接手元に呼び寄せることができます。 あなたは判定ダイスに+【心】して購入判定を行えます。 この特技は1シーンに1回まで使用可能であり、戦闘中でも使用できます。 《千里眼》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの「第三の目」は、物理的な距離を超越して物事を見通すことができます。 情報収集判定を行う際に使用を宣言し、そのダイスを+【心】個します。 《超人》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの精神は物理法則を超え、あなたは本物の超人となります。それは稲妻! それは狂気! あなたの【命】を0にして覚醒します。 この時に減少させた【命】の数値を、あなたの【魂】の現在値と最大値に加算できます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《上帝(オーバーロード)》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 人類の上位種と呼ぶべき超常的な力、あなたはその片鱗を宿しています。 この特技は、あなたのメインクラスがサイキックの場合にのみ習得できます。 サイキックの特技で与えるダメージに+1します。 あなたのクラスがサイキックのみの場合、判定で5と6の出目がどちらも1つ以上あればクリティカルとなります。 《ミュータント》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体は超常的な力の影響により、人以外の形に歪んでしまっています。 この特技は、あなたのサブクラスがサイキックの場合にのみ習得できます。 あなたの【心】【技】【体】から一つを選択し、その能力値を-2します。 代わりに【心】【技】【体】から一つを選択し、その能力値を+2します。 この効果で能力値を0にしても構いません(0未満にはできません)。 0の能力値がある場合、その能力値を用いた判定は全て自動的に失敗します。 また、あなたの見た目は人間としては大きく歪んだものとなります。 あなたがサイキック以外のメインクラスを持つ場合、+する能力値は【燎】以外の全ての能力値から選択できます。
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/555.html
No543サイキック CP150/AP1150/DP1250/大地の悪魔 解説・考察